รีวิว Nine Sols: เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์ม Taopunk ที่มีการต่อสู้แบบป้องกันและการสำรวจ
Nine Sols จาก Red Candle Games เป็นเกมแอ็คชัน-แพลตฟอร์ม 2D ที่วาดด้วยมือซึ่งส่งฮีโร่ผู้แค้นไปยังเมือง Taopunk ของ New Kunlun เพื่อต่อสู้กับผู้ปกครองที่ทรงพลังเก้าคน เกมนี้รวมการแพลตฟอร์มที่รวดเร็วเข้ากับวงจรการต่อสู้ที่มุ่งเน้นการปัดป้องซึ่งเปลี่ยนการปัดป้องที่ประสบความสำเร็จให้เป็น Qi สำหรับตะกรุดและธนูเทพที่มีระยะไกล ในขณะที่ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ Metroidvania ที่เชื่อมโยงกัน มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของแอ็คชันที่ต้องการการปัดป้องซึ่งให้คุณค่ากับความลึกของเรื่องราวควบคู่ไปกับการต่อสู้ที่แม่นยำ.
เกม Nine Sols เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณควบคุม Yi ซึ่งเป็นตัวเอกที่ขับเคลื่อนด้วยความแค้นในการสำรวจโลก Metroidvania ที่เชื่อมโยงกันซึ่งเรียกว่า New Kunlun กิจกรรมหลักจะสลับกันระหว่างการสำรวจและการต่อสู้ โดยมีการพัฒนาตามความสามารถที่ปลดล็อกพื้นที่ใหม่และตัวเลือกการเดินทาง วงจรนี้เน้นการออกแบบการเผชิญหน้าที่นำการสำรวจไปสู่สนามต่อสู้กับบอสและศูนย์พักพิง เกมนี้จัดกรอบการพัฒนารอบจังหวะการเล่าเรื่องที่ส่งผ่านการตัดต่ออนิเมชั่นและลำดับกราฟิกนวนิยาย ซึ่งเสริมสร้างแรงจูงใจในการกลับไปยังโซนก่อนหน้า
การต่อสู้มีผลต่อเซสชันของผู้เล่นอย่างไร?
ภายในการต่อสู้ การเผชิญหน้าขึ้นอยู่กับระบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro ซึ่งเน้นการเบี่ยงเบนที่มุ่งเน้นไปที่การป้องกันที่มีการกำหนดเวลาและจังหวะมากกว่าการกดปุ่มแบบสุ่ม การเบี่ยงเบนที่ประสบความสำเร็จจะสร้าง Qi ซึ่งผู้เล่นใช้ในการโจมตีด้วยแท่งยันต์แบบเต๋าและธนูระยะไกล สร้างจังหวะความเสี่ยง-รางวัล การต่อสู้กับบอสแต่ละตัวจากเก้าผู้ปกครองมีกลไกที่โดดเด่น ดังนั้นการเชี่ยวชาญในเรื่องของเวลาและการจัดการทรัพยากรจึงกลายเป็นวัตถุประสงค์ทางกลไกหลักในทุกการเผชิญหน้า
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
ภายใน New Kunlun การนำเสนอจะมุ่งเน้นไปที่พื้นหลัง 2D ที่วาดด้วยมืออย่างประณีตและการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ลื่นไหลซึ่งได้รับอิทธิพลจากอนิเมะและมังงะ ช่วงเวลาของเรื่องราวใช้การตัดต่ออนิเมชั่นและแผงกราฟิกนวนิยายในการถ่ายทอดตำนานและปรัชญา ชื่อเกมรองรับคอนโทรลเลอร์ รวมถึง Xbox และ PlayStation gamepads และได้รับการตรวจสอบโดย Steam Deck ซึ่งรักษาความสมจริงทางภาพและการแมพการควบคุมบนฮาร์ดแวร์พกพาโดยไม่บังคับให้ใช้การป้อนข้อมูลเฉพาะ PC
เริ่มต้นยากไหม?
ในช่วงการเล่นในช่วงแรก การต่อสู้จะให้รางวัลกับการกำหนดเวลาที่แม่นยำ ซึ่งสร้างเส้นโค้งการเข้าถึงที่ชันแต่เรียนรู้ได้สำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับระบบที่เน้นการป้องกัน เกมนี้มีโหมดเรื่องราวที่มีการตั้งค่าความยากที่ปรับได้สำหรับผู้ที่ชอบเน้นเรื่องราว ในขณะที่โหมดเริ่มต้นต้องการการฝึกฝนเพื่ออ่านการบอกเล่าของศัตรูและเชื่อมโยงการเบี่ยงเบน การสำรวจเชื่อมโยงกับการปลดล็อกความสามารถ ดังนั้นการพัฒนาจึงสลับกันระหว่างการฝึกฝนการต่อสู้ที่ตั้งใจและการย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ถูกล็อก
ตัวเลือกที่ต้องการและมีศิลปะสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นทักษะ
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ต้องการและมีศิลปะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่อิงทักษะควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่มีหลายชั้น อย่างไรก็ตาม รายงานจากผู้เล่นและบันทึกของผู้รีวิวระบุว่ามีการเพิ่มความยากอย่างมีนัยสำคัญที่บอสสุดท้ายซึ่งอาจจำกัดการทำให้เสร็จสิ้นสำหรับบางคน โดยรวมแล้ว ชื่อเกมนี้ให้รางวัลแก่ความมุ่งมั่นและเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยินดีรับมือกับเกมจบที่ท้าทายเพื่อแลกกับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มีการจัดฉากอย่างมีเสน่ห์.